Ve světě videoher není nic otravnějšího než náhlé přechody mezi úrovněmi, které přerušují hráčův ponor do herního vesmíru. S rozvojem technologií se však vývojáři her stále více snaží vytvořit bezšvové herní prostředí, kde přechody mezi úrovněmi vypadají pro hráče kontinuálně a nepostřehnutelně.
Unity je jedním z nejpopulárnějších herních enginů pro tvorbu videoher a poskytuje několik technik pro propojení scén, které vývojářům umožňují vytvářet bezšvová herní prostředí. Jednou z těchto metod je použití asynchronního načítání scén, které umožňuje načítání a vykládání scén na pozadí, čímž se minimalizuje doba přepínání mezi úrovněmi.
Další metodou poskytovanou Unity je propojení scén prostřednictvím teleportace. Tato metoda umožňuje vytvořit efekt plynulého přechodu mezi scénami, když se hráč přesune z jedné scény do druhé. Zároveň je zachován stav herních objektů a jejich poloha v prostoru, což umožňuje vytvořit dojem jednotného herního vesmíru.
V tomto článku se podíváme na tyto a další metody propojení scén v Unity a jak pomáhají vytvářet bezšvová herní prostředí. Podíváme se také na příklady použití každé z metod a poskytneme doporučení pro výběr metody v závislosti na cílech vývojáře a požadavcích hry.
Jedna scéna, několik dílčích hodnot
Metoda propojení scén v Unity umožňuje vývojářům vytvářet bezšvová herní prostředí, kde mohou být různé části úrovně rozděleny do jednotlivých dílčích hodnot. To umožňuje zjednodušit proces vývoje a správy velkých úrovní a také zlepšit výkon a optimalizovat využití paměti.
Jednou z hlavních funkcí Unity je možnost pracovat s více podsekcemi v rámci jedné hlavní scény. Podceny jsou nezávislé části úrovně, které obsahují objekty, světlo a další komponenty. Mohou být spojeny s hlavní scénou, což vám umožní vytvářet různé herní světy.
Výhody použití více dílčích hodnot:
| Lepší výkon | Rozdělení úrovně na dílčí hodnoty umožňuje zlepšit výkon hry, protože objekty, které jsou mimo dohled hráče, mohou být vypouštěny z paměti, což snižuje zátěž procesoru a grafické karty. |
| Zjednodušení práce s velkými úrovněmi | Rozdělení úrovně na dílčí hodnoty umožňuje snadnější práci s velkými a složitými úrovněmi, protože různé části úrovně lze vyvíjet a měnit nezávisle na sobě. |
| Optimalizace využití paměti | Použití více dílčích hodnot umožňuje optimalizovat využití paměti, protože objekty, které jsou mimo zorné pole hráče, lze v případě potřeby vyložit z paměti a znovu načíst. |
Tvorba a práce s podsekcemi v Unity je poměrně jednoduchá. Vývojáři stačí vytvořit novou scénu, přidat potřebné objekty a komponenty a poté propojit podsekci s hlavní scénou. To lze provést pomocí speciální komponenty zvané "Sub Scene".
Asynchronní načítání scén pro hladký přechod
Asynchronní načítání scén vám umožňuje provádět proces načítání scény na pozadí, aniž byste blokovali hlavní proud provádění. To umožňuje hráčům pokračovat v interakci se hrou, zatímco další scéna je načtena.
Pro použití asynchronního načítání scén v Unity je nutné vytvořit instanci třídy AsyncOperation . Dále je možné vyvolat metody jako LoadSceneAsync nebo LoadSceneAsyncAdditive a zahájit proces načítání scény.
Výhodou asynchronního načítání scén je, že umožňuje uživateli spravovat proces stahování a zobrazovat průběh stahování. Můžete použít progresivní tyče nebo animace, abyste ukázali, že dochází ke stažení scény.
Také asynchronní načítání scén umožňuje efektivní využití paměťových zdrojů, protože ke stažení scén dochází pouze tehdy, je-li to nutné. To je zvláště užitečné, pokud se herní prostředí skládá z několika velkých úrovní nebo světů.
Použití skriptů k přenosu informací mezi scénami
Chcete-li vytvořit proměnnou dostupnou mezi scénami, musíte vytvořit skript obsahující požadovanou proměnnou. Můžete například vytvořit skript GameManager , ve kterém bude oznámena proměnná score :
public class GameManager : MonoBehaviour
Chcete-li získat přístup k této proměnné z jiného skriptu nebo scény, musíte použít konstrukci GameManager.score .
Pro přenos hodnoty proměnné mezi scénami lze použít metodu DontDestroyOnLoad (). Tato metoda umožňuje uložit objekt při přechodu mezi scénami. Je nutné vytvořit objekt, který ukládá požadovaná data, a pro tento objekt zavolat metodu DontDestroyOnLoad() :
public class PlayerData : MonoBehaviour>
Poté se objekt PlayerData uloží při přechodu mezi scénami a proměnná playerScore bude k dispozici ke čtení a zápisu z jakéhokoli skriptu nebo scény.
Použití skriptů k přenosu informací mezi scénami je pohodlná a flexibilní metoda, která vám umožní vytvořit bezšvové herní prostředí v Unity.
Přechody bez načítání scén pomocí transformace objektů
Pro realizaci této metody je nutné vytvořit hlavní objekt, který bude použit pro přechody mezi scénami. Tento objekt může být reprezentován jako postava, vozidlo nebo jakýkoli jiný prvek, který chcete použít jako způsob pohybu mezi scénami.
Když hráč dosáhne hranice aktuální scény, dojde ke změně polohy a otočení hlavního objektu. K tomu lze použít různé metody, jako jsou Transform.Translate pro pohyb objektu nebo Transform.Rotate na jeho otočení. Kromě toho lze použít animace nebo jiné způsoby, jak změnit transformaci objektu.
Po změně polohy a otočení hlavního objektu dojde k aktivaci nové scény, která je předem načtena do paměti. To umožňuje hráči plynule přecházet mezi scénami bez viditelného zpoždění nebo stahování.
Výhodou tohoto přístupu je možnost vytvořit velké a detailní herní prostředí, aniž byste museli stahovat všechny scény najednou. To vám umožní snížit náklady na paměť a zvýšit výkon hry.
Za zmínku také stojí, že implementace přechodů bez načítání scén pomocí transformací objektů vyžaduje pečlivé plánování a návrh úrovní. Je třeba stanovit hranice scén a způsoby jejich propojení, aby byly zajištěny plynulé a logické přechody.
Výsledkem je, že použití transformace objektů pro přechody mezi scénami umožňuje vytvářet bezšvová herní prostředí, kde se hráč může volně pohybovat a prozkoumávat Virtuální svět, aniž by měl problémy se stahováním nebo přerušováním.