Pokud chcete do svého Minecraftu přidat více zájmu a rozmanitosti, pak může být vytvoření knihovníka skvělou volbou. Knihovník je nejen zdrojem knih a enchantimentů, ale také živou postavou, která bude žít ve vaší osadě a komunikovat s hráči. V tomto podrobném tutoriálu se dozvíte, jak vytvořit knihovníka ve verzi 1.16.5.
Krok 1: Vytvoření místa pro knihovníka
Nejprve budete muset připravit místo, kde bude váš knihovník. Vytvořte nebo najděte vhodnou budovu, kterou můžete použít jako knihovnu. Můžete si jej postavit sami nebo opravit již existující stavbu.
Tip: umístěte před budovu několik knihoven a stolů, abyste vytvořili atmosféru skutečné knihovny.
Krok 2: spawn knihovníka
Vyberte si místo uvnitř své budovy, kde bude knihovník. Ujistěte se, že je na tomto místě dostatek světla (minimálně 8 úrovní osvětlení) a žádné příšery. Poté umístěte spavner knihovníka. K tomu budete potřebovat vejce spavna knihovníka, které lze získat pomocí příkazů nebo v režimu kreativy.
Rada: Umístěte několik křemenných bloků a polic na knihy poblíž spavneru, abyste vytvořili dekorativní prostor pro knihovníka.
Krok 1: Instalace potřebných součástí
Než začnete vytvářet knihovníka v Minecraftu 1.16.5, budete muset nainstalovat několik komponent, aby vše fungovalo správně. Zde je seznam potřebných komponent:
- Nainstalujte Java Development Kit (JDK). To je nezbytné pro spuštění Minecraft Forge a vytváření modů. JDK si můžete stáhnout z oficiálních stránek Oracle a postupujte podle pokynů k instalaci pro váš operační systém.
- Stáhněte a nainstalujte Minecraft Forge. Forge je moddifikační framework pro Minecraft, který vám umožňuje vytvářet a instalovat mody. Nejnovější verzi Minecraft Forge najdete na oficiálních stránkách Forge a postupujte podle pokynů k instalaci.
- Stáhněte si a nainstalujte vývojové prostředí Eclipse. Eclipse je jedním z populárních integrovaných vývojových prostředí (IDE), které mnoho vývojářů modů používá k vytváření modifikací Minecraftu. Eclipse si můžete stáhnout z oficiálních stránek Eclipse a nainstalovat jej podle pokynů na obrazovce.
- Nainstalujte Git. Git je systém kontroly verzí, který lze použít k ukládání a spolupráci na kódu modů. Můžete si stáhnout a nainstalovat GIT z oficiálních stránek Git a postupovat podle pokynů k instalaci pro váš operační systém.
Po instalaci všech potřebných komponent budete připraveni začít stavět knihovníka v Minecraftu 1.16.5!
Instalace Java Development Kit
Před vytvořením knihovníka pro hru Minecraft 1.16.5 je nutné nainstalovat do počítače Java Development Kit (JDK). JDK je balíček různých nástrojů a knihoven potřebných k vývoji a spouštění programů v jazyce Java.
Pro instalaci JDK postupujte podle těchto pokynů:
- Přejděte na oficiální web Oracle: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html
- Vyberte verzi JDK, která odpovídá operačnímu systému vašeho počítače (například Windows x64).
- Přijměte licenční smlouvu a klikněte na tlačítko "Stáhnout".
- Počkejte na dokončení stahování instalačního souboru.
- Spusťte stažený instalační soubor a postupujte podle pokynů průvodce instalací.
- Po dokončení instalace zkontrolujte instalaci JDK otevřením příkazového řádku (pro Windows) nebo terminálu (pro macOS nebo Linux) a zadejte příkaz Java-version . Pokud vidíte informace o verzi JDK, instalace byla úspěšná.
Po instalaci JDK budete připraveni vytvořit knihovníka pro Minecraft 1.16.5 a užijte si hru s novými možnostmi!
Instalace Minecraft Forge
Chcete-li vytvořit knihovníka v Minecraftu verze 1.16.5, musíte nainstalovat Minecraft Forge. Podle níže uvedených kroků budete moci bez problémů nainstalovat Forge a začít vytvářet svého knihovníka.
| Krok 1: | Stáhněte si instalační program Minecraft Forge z oficiálních stránek forge. |
| Krok 2: | Spusťte instalační program Forge a vyberte složku, do které je Minecraft nainstalován. Ujistěte se, že je vybrána správná verze Minecraftu, v našem případě 1.16.5. |
| Krok 3: | Klikněte na tlačítko" Install Client " a počkejte na dokončení instalace. To nainstaluje Forge klientskou verzi potřebnou k úpravě hry. |
| Krok 4: | Spusťte Minecraft Launcher a vyberte nainstalovaný profil Forge z rozevíracího seznamu. Spusťte hru pomocí tohoto profilu, abyste se ujistili, že je Forge úspěšně nainstalován. |
Gratuluji! Nyní je Forge úspěšně nainstalován a jste připraveni přejít k vytvoření vlastního knihovníka v Minecraftu 1.16.5.
Stahování a instalace knihovny CustomNPCs
Chcete-li stáhnout a nainstalovat CustomNPCs, postupujte podle těchto jednoduchých kroků:
- Přejděte na oficiální web CustomNPCs, kde najdete nejnovější verzi úpravy ke stažení.
- Vyhledejte a klikněte na odkaz ke stažení modifikace.
- Uložte stažený soubor do počítače.
- Otevřete složku s nainstalovanou hrou Minecraft.
- Na počítači s operačním systémem Windows je složka hry obvykle na následující cestě: C:\Users\YourUserName\AppData\Roaming\.minecraft .
- Na počítači s operačním systémem macOS je složka hry obvykle na následující cestě: ~/Library/Application Support / minecraft .
- Pokud ji již máte , přejděte do podsložky mods. Pokud složka chybí, vytvořte ji.
- Přetáhněte stažený soubor modifikace .jar do složky mods ve složce s hrou Minecraft. Důležité: ujistěte se, že máte nainstalovaný Forge, aby modifikace fungovala správně. Pokud není Forge nainstalován, Stáhněte si jej z oficiálních stránek a nainstalujte jej před instalací CustomNPCs.
- Spusťte hru a zkontrolujte, zda je CustomNPCs úspěšně nainstalován.
Nyní máte jedinečnou knihovnu CustomNPCs, která vám umožní vytvářet zajímavé a přizpůsobené postavy NPC ve hře Minecraft. Užijte si nové příležitosti a realizujte své kreativní nápady v herním světě.
Krok 2: Vytvoření modelového souboru
Začněte vytvořením souboru s příponou .json, např. librarian_model.json. Otevřete soubor v textovém editoru a zadejte následující kód:
,"display": >>
První část kódu definuje rodičovský model, který se pro tento model používá. V tomto případě používáme model humanoid, který je základním modelem pro herní postavy.
Druhá část kódu určuje texturu nebo vzhled vašeho knihovníka. Vlastní texturu můžete vložit zadáním cesty k souboru do pole "layer0".
Třetí část kódu určuje zobrazení modelu v herním světě. Zde můžete upravit otočení, přenos a měřítko modelu pro různé úhly (v tomto případě třetí osoba na pravé ruce).
Uložte soubor a přeneste jej do složky assets/yourmod/models/entity v pracovní složce vašeho modu.
Váš knihovník má nyní svůj model a texturu a je připraven k přidání do hry.