Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit Donat Case v Minecraft PE krok za krokem instrukce

Minecraft PE je populární hra, která Vám umožňuje vytvářet a prozkoumávat virtuální světy. Jedním z nejzajímavějších aspektů hry je možnost přidat další obsah pomocí Donat kufříků. Donat kufry jsou speciální kontejnery, které lze ve hře otevřít a získat jedinečné předměty a skiny.

V tomto článku vám řekneme, jak vytvořit vlastní Donat Case v Minecraft PE. Chcete potěšit své přátele nebo dát výherci herní cenu? Postupujte podle našeho podrobného návodu a vytvořte jedinečný Donat case ještě dnes!

Krok 1: Vytvoření nového světa. Než začneme stavět samotný Donat case, budeme potřebovat nový svět v Minecraft PE. Spusťte hru a klikněte na tlačítko "Hrát" a poté vyberte "Vytvořit nový svět". Vyberte název a typ světa a nakonfigurujte další možnosti podle svého uvážení.

Krok 2: vytvoření speciální struktury. Nyní budete muset vytvořit speciální strukturu, která bude sama o sobě Donat case ve hře. Nechte svou fantazii hrát plnou silou-vytvořte jasný a poutavý design, který bude vynikat mezi ostatními budovami.

Jak vytvořit Donat Case v Minecraft PE

Krok 1: Otevřete Minecraft PE a vyberte svět, ve kterém chcete vytvořit Donat case.

Krok 2: Pomocí příkazu / give přidejte do svého inventáře blok příkazového bloku. Můžete použít následující příkaz:

/give [vaše jméno hráče] command_block

Krok 3: Umístěte týmový blok na požadované místo svého světa. Chcete-li otevřít jeho nastavení, klikněte na něj pravým tlačítkem.

Krok 4: V nastavení příkazového bloku vyhledejte pole "Command" a zadejte následující příkaz:

/give [vaše jméno hráče] [ID předmětu]:[počet položek]

Nahradit "[vaše jméno hráče]"na jméno hráče a "[ID předmětu]:[počet položek]"na požadovaný předmět a jeho množství. Pokud například chcete přidat 10 diamantů, příkaz bude vypadat takto:

/give [vaše jméno hráče] diamond:10

Krok 5: nakonfigurujte další nastavení příkazového bloku podle potřeby, například jej aktivujte stisknutím tlačítka nebo přiblížením hráče.

Krok 6: Uložte nastavení příkazového bloku a zavřete jeho nabídku.

Krok 7: váš Donat Case je připraven! Nyní, když jej hráč otevře, získá položky nebo zdroje, které jste nastavili.

Tímto způsobem budete moci vytvořit fascinující herní mechaniky a příležitosti pro své hráče v Minecraft PE pomocí Donat case.

Fáze 1: Příprava kufříku

Než začnete stavět Donat Case v Minecraft PE, budete potřebovat nějakou přípravu:

1. Nápad: Vymyslete koncept pro svůj Donat kufřík. Zamyslete se nad tím, jaké předměty nebo bloky byste chtěli zahrnout do svého pouzdra. Může to být jakékoli téma-od fikce po přírodu.

2. Zdroje: Připravte si obrázky pro položky, které chcete přidat do svého pouzdra. K vytvoření kvalitních textur použijte programy pro úpravu obrázků, jako je Photoshop nebo GIMP.

3. Konfigurace: Vytvořte konfigurační soubor pro svůj kufřík. V tomto souboru budete určovat pravděpodobnost, že každá položka spadne z pouzdra, stejně jako další možnosti, jako je název pouzdra a jeho hodnota.

4. Pluginy: Ujistěte se, že máte nainstalované všechny potřebné pluginy pro práci s kufry. V Minecraft PE existuje mnoho pluginů, které vám umožňují vytvářet a konfigurovat Donat kufry.

Po dokončení těchto kroků budete připraveni začít budovat svůj vlastní Donat kufřík v Minecraft PE. Další fází je vytváření obsahu pro případ.

Fáze 2: výběr předmětů pro případ

Nejprve zvažte, jaké položky lze použít na vašem serveru Minecraft PE. Mohou to být různé dekorativní bloky, zbraně, nástroje, vzácné zdroje, brnění, oblečení a další zajímavé předměty, které hráčům pomohou postupovat a vyvíjet se ve hře.

Pokuste se shromáždit různé předměty, aby každý hráč našel něco podle svých představ. Nezapomeňte také přidat některé vzácné a exkluzivní předměty, které budou sloužit jako atraktivní ceny a odměny pro hráče.

Uspořádejte své položky do tabulky pro pohodlí. V prvním sloupci tabulky uveďte název předmětu, ve druhém jeho popis nebo vlastnosti a ve třetím pravděpodobnost, že daný předmět vypadne z pouzdra.

Název předmětuPopis / CharakteristikyPravděpodobnost pádu
Diamantový mečVelmi odolné zbraně s vysokým poškozením5%
Zlatý bryndáčekPředmět pro ochranu před poškozením10%
Elitní jednotkaUnikátní blok pro dekoraci3%
Vzácné zdrojeVzácné řemeslné materiály vylepšených předmětů15%

Pamatujte, že rovnováha pravděpodobnosti vypadnutí předmětů by měla být spravedlivá a přiměřená. Dobře si promyslete poměr šancí na vypadnutí, aby vzácné předměty byly pro hráče opravdu cenné a lákavé.

Jakmile vyberete seznam položek a jejich pravděpodobnost, že vypadnou, přejděte do další fáze - vytváření textur a modelu předmětů pro pouzdro.

Fáze 3: vytváření textur a modelů

Po dokončení předchozí fáze, budete muset vytvořit textury a modely pro váš Donat kufřík. Zde je návod krok za krokem, jak to udělat:

Krok 1:

Otevřete program pro vytváření textur a modelů. Můžete použít jakýkoli program, který vám vyhovuje, jako je Blockbench nebo Photoshop.

Krok 2:

Vytvořte texturu pro pouzdro. K tomu, aby bylo vaše pouzdro jedinečné a atraktivní, můžete použít různé barvy, textury a obrázky.

Krok 3:

Vytvořte model pro svůj kufřík. Můžete vytvořit jednoduchý model pomocí bloků a tvarů nebo nakreslit složitější model pomocí speciálního softwaru.

Krok 4:

Uložte texturu a model ve formátu vhodném pro použití v Minecraft PE, jako je PNG nebo JSON.

Gratuluji! Právě jste vytvořili textury a modely pro svůj Donat keys v Minecraft PE. Nyní jste připraveni přejít do další fáze-přidat je do hry.

Fáze 4: Nastavení šancí na vypadnutí položek

Aby byl váš Donat Case pro hráče zajímavý a atraktivní, je třeba upravit šance na vypadnutí předmětů. Čím vzácnější předmět spadne, tím větší zájem je o pouzdro. V této fázi nastavíme šance na vypadnutí každého z předmětů v pouzdře.

Chcete-li začít, určete seznam položek, které chcete zahrnout do svého Donat kufříku. Mohou to být různé nástroje, zbraně, brnění, vzácné zdroje a další předměty, které budou pro hráče zajímavé. Zapište si tento seznam.

Pak určete šanci na vypadnutí každého z předmětů. Pokud máte například 10 položek a chcete, aby jeden z nich vypadl s pravděpodobností 10%, pak je šance, že tento předmět spadne, 0.1 nebo 10%.

Pokračujte v určování šancí pro každou z položek na vašem seznamu. Všimněte si, že součet všech šancí by měl být 1 nebo 100%. Pokud součet šancí Není 1, pak se hráči mohou dostat do situace, kdy z pouzdra nespadne žádný předmět nebo naopak vypadne více položek najednou.

Nastavení šancí na vypadnutí je proto důležitou etapou tvorby donatana. Používejte zdravý rozum a při určování šancí zohledněte zájmy hráčů.

Příklad:

Název položky 1: legendární meč

Šance na vypadnutí: 0.05 nebo 5%

Název položky 2: vzácný zdroj

Šance na vypadnutí: 0.2 nebo 20%

Název předmětu 3: epické brnění

Šance na vypadnutí: 0.1 nebo 10%

Název položky 4: běžný nástroj

Šance na vypadnutí: 0,5 nebo 50%

Po zjištění všech šancí se můžete pustit do další fáze - vytvoření samotného pouzdra a jeho vzhledu.

Fáze 5: vytváření týmů a událostí

V této fázi budeme vytvářet potřebné týmy a události pro náš Donat Case v Minecraft PE.

1. Začněme vytvořením týmu, který otevře případ pro hráče. Chcete-li to provést, otevřete konzolu příkazů v režimu editoru Minecraft.

/scoreboard players tag @a[tag=!opened] add can_open

2. Vytvořte sekvenci příkazů, která inicializuje proměnné pro určení vítězného předmětu z pouzdra. Pro každou položku v pouzdře vytvořte proměnnou s názvem předmětu a hodnotou 0.

/scoreboard players set @a[tag=can_open] item1 0

/scoreboard players set @a[tag=can_open] item2 0

/scoreboard players set @a[tag=can_open] item3 0

3. Vytvořte tým, který vybere náhodnou výherní položku a přiřadí ji hráči, který otevře pouzdro. Chcete-li to provést, použijte příkaz pro výběr náhodného čísla v daném rozsahu.

/scoreboard players set @a[tag=can_open] random_item 0

/execute as @a[tag=can_open] run scoreboard players random @s[tag=can_open] random_item 1 3

/execute as @a[tag=can_open] at @s[tag=can_open] run give @s[tag=can_open] stone 1

4. Vytvořte tým, který odstraní značku can_open od hráče, aby mohl znovu otevřít pouzdro.

/scoreboard players tag @a[tag=can_open] remove can_open

5. Nyní vytvořte událost, která bude vyvolána kliknutím hráče na blok představující pouzdro. Chcete-li to provést, přidejte do bloku události následující příkaz "klikl na blok".

/execute as @a[tag=!opened] if block ~ ~ ~ minecraft:chest run function

6. Vytvořte funkci, která bude vyvolána při otevření pouzdra hráčem. V této funkci přidejte všechny vytvořené příkazy z předchozích kroků.

Hotovo! Nyní máte plně funkční Donat Case v Minecraft PE.

Fáze 6: testování kufříku a publikace

Před zahájením testování se ujistěte, že jsou všechny soubory a textury správně načteny a zobrazeny ve hře:

  • Zkontrolujte, zda se pouzdro otevírá bez chyb.
  • Ujistěte se, že položky, které mají být vydány při otevírání pouzdra, se objeví v inventáři hráče.
  • Zkontrolujte, zda se při otevírání pouzdra vizuálně zobrazí animace indikující získání předmětů.

Pokud během testování zjistíte chybu nebo nedostatečnou práci, opravte ji a znovu otestujte.

Po úspěšném dokončení testování můžete začít publikovat svůj Donat kufřík:

  • Vytvořte popis pouzdra, kde uveďte jeho název, popis a možné odměny.
  • Vymyslete zajímavý obrázek pro případ, který upoutá pozornost hráčů.
  • Zveřejněte případ na populárních platformách, jako je CurseForge, PlanetMinecraft nebo jiných specializovaných fórech a webech.

Buďte připraveni na zpětnou vazbu od hráčů a připraveni aktualizovat a vylepšovat svůj případ na základě obdržených komentářů.

Gratulujeme! Nyní máte kompletní Donat Case v Minecraft PE, který můžete sdílet s ostatními hráči!