Programovací jazyk Pascal je jedním z populárních jazyků pro výuku programování. Abychom mohli napsat program na Pascalu, musíme zadat data. V tomto článku se podíváme na to, jak zadat 10 čísel z klávesnice pomocí programu na Pascalu.
Prvním krokem je vytvořit program na Pascalu. Chcete-li to provést, otevřete vývojové prostředí Pascalu a vytvořte nový projekt.
Nový projekt můžete například vytvořit ve vývojovém prostředí Lazarus výběrem položky "Vytvořit nový projekt" z nabídky File. Poté vyberte typ projektu, například"Console Application". Pojmenujte projekt a uložte jej.
Po vytvoření projektu je nutné napsat kód, který uživateli umožní zadat 10 čísel z klávesnice.
Můžete například použít cyklus for k zadání 10 čísel:
i, number: integer;
for i := 1 to 10 do
writeln ('zadejte číslo', i,':');
// Váš kód zpracování zadaného čísla
Po napsání kódu je nutné program zkompilovat a spustit.
Ve vývojovém prostředí Lazarus můžete kliknout na tlačítko" kompilovat a spustit "nebo vybrat položku" Spustit " z nabídky Run. Poté bude program zkompilován a spuštěn.
Nyní bude moci uživatel zadat 10 čísel z klávesnice a váš program provede potřebné kroky s těmito čísly.
Důležitě: Před spuštěním programu zkontrolujte chyby a překlepy. Opravte je, pokud existují, abyste se vyhnuli neočekávaným problémům při provádění programu.
Jak zadat 10 pascalových čísel z klávesnice:
Krok 1: Otevřete v počítači Pascal editor nebo použijte online editor.
Krok 2: Vytvořte nový program.
Krok 3: Oznamte proměnné, které budou ukládat zadaná čísla.
Krok 4: Pomocí I / O operátorů požádejte uživatele, aby zadal každé z 10 čísel po sobě.
Krok 5: Uložte zadaná čísla do příslušných proměnných.
Krok 6: Zkontrolujte správnost zadaných dat a proveďte potřebné operace s čísly.
Krok 7: Zobrazte výsledek na obrazovce.
Krok 8: Dokončete program.
Poznámka: Ujistěte se, že vaše proměnné mají vhodné datové typy pro práci s čísly. Pokud uživatel zadá nesprávné číslo, zajistěte odpovídající kontrolu a zpracování chyby.
Krok 1: Otevřete Editor Pascal
Než zadáte 10 pascalových čísel z klávesnice, otevřete v počítači editor Pascal. Ujistěte se, že máte nainstalované vývojové prostředí Pascal, jako je Free Pascal nebo Turbo Pascal.
Spusťte editor Pascal podle příslušných kroků v nabídce Start nebo kliknutím na zástupce programu na ploše.
Poznámka: Místo editoru Pascal můžete také použít online interpretaci, jako je IDEone nebo Repl.it Chcete-li spustit kód v jazyce Pascal, aniž byste museli instalovat program na svém počítači.
Když je spuštěn editor Pascal, budete připraveni přejít k dalšímu kroku a začít psát Pascalova čísla z klávesnice.
Krok 2: Vytvořte nový program
K vytvoření nového programu budete muset použít vývojové prostředí Pascal. Otevřete své vývojové prostředí Pascal a vytvořte nový projekt.
Než začnete psát čísla z klávesnice, musíte vytvořit proměnné, které budou tato čísla ukládat. Vytvořte nový blok kódu a deklarujte proměnné následovně:
var num1, num2, num3, num4, num5, num6, num7, num8, num9, num10: Integer;
V tomto příkladu deklarujeme 10 proměnných typu Integer, které budou ukládat čísla zadaná z klávesnice.
Nyní, když jsou proměnné oznámeny, můžete začít psát čísla z klávesnice. Přejděte k dalšímu kroku a zjistěte, jak to udělat.
Krok 3: oznamte proměnné pro ukládání čísel
Chcete-li do programu v jazyce Pascal zadat 10 čísel z klávesnice, musíte deklarovat proměnné, které budou tato čísla ukládat. V jazyce Pascal existují různé typy dat, které lze použít k ukládání čísel různých typů.
Například pro ukládání celých čísel lze použít celočíselný datový typ. Za tímto účelem lze vyhlásit proměnnou následovně:
var number : integer;
Zde var - Klíčové slovo, které označuje, že oznamujeme proměnnou. integer - datový typ, který udává, že proměnná uchová celé číslo. number - název proměnné, který si můžete vybrat libovolný.
Podobně lze vyhlásit proměnné pro jiné typy dat, například:
var realNumber : real;
Zde real - datový typ, který označuje, že proměnná bude ukládat reálné číslo.
Chcete-li tedy zadat 10 čísel, musíte deklarovat 10 proměnných požadovaných datových typů. Názvy proměnných si můžete vybrat podle svého uvážení, hlavní věcí je nezapomínat je používat při zadávání a další práci s čísly.
Krok 4: použijte cyklus k zadání 10 čísel
Chcete-li zjednodušit proces psaní 10 čísel z klávesnice, můžete použít cyklus.
K tomu budete potřebovat proměnnou, která bude číst čísla z klávesnice a ukládat je.
Na začátku cyklu nastavte hodnotu proměnné na 0.
Poté vytvořte cyklus s podmínkou, že se bude opakovat 10krát.
Uvnitř cyklu použijte příkaz readln k zadání čísla z klávesnice a jeho uložení do proměnné.
Cyklus se tedy bude opakovat 10krát, pokaždé přečte číslo z klávesnice a uloží jej do proměnné.
Krok 5: zobrazte zadaná čísla na obrazovce
Jakmile zadáte všech 10 čísel Pascal z klávesnice, musíte je dostat na obrazovku. K tomu můžete použít následující kód v jazyce Pascal:
vari: integer;pascalNumbers: array[1..10] of integer;beginwriteln('Введенные числа:');for i := 1 to 10 dobeginwriteln(pascalNumbers[i]);end;end.
V tomto kódu používáme proměnnou i pro cyklický přístup ke každému prvku pole pascalNumbers. S pomocí operátora writeln každé číslo Dáme na nový řádek.
Po spuštění kódu uvidíte na obrazovce seznam zadaných čísel Pascal.