Želva - populární programovací jazyk pro děti a začátečníky. Je založen na myšlence použití robotické želvy, která se může pohybovat a kreslit na obrazovce. Jedním z nejzajímavějších a nejžádanějších vzorů, které lze vytvořit pomocí želvy, je hvězda. V tomto článku se podíváme na podrobný návod, jak nakreslit hvězdu pomocí želvy.
Krok 1: Nejprve musíte importovat potřebnou knihovnu pomocí příkazu "import turtle". To nám umožní používat funkce želvy ke kreslení na obrazovce.
Krok 2: Poté vytvořte novou instanci želvy pomocí příkazu " turtle.Turtle()". Můžete si vybrat libovolné jméno pro vaši želvu.
Krok 3: Chcete-li začít kreslit, napište příkaz "forward(100)" pro posunutí želvy vpřed o 100 pixelů. Poté želvu otočte o 144 stupňů pomocí příkazu " right (144)". Opakujte tyto dva příkazy pětkrát, abyste vytvořili horní část hvězdy.
Krok 4: Jakmile vytvoříte horní část hvězdy, otočte želvu o 144 stupňů doleva pomocí příkazu "left(144)". Poté opakujte příkazy " forward(100)" a "right (144)" pětkrát, abyste vytvořili spodní část hvězdy.
Krok 5: Po dokončení kreslení použijte příkaz " turtle.done ()", aby vaše hvězda zůstala na obrazovce. Můžete také přidat další příkazy pro změnu barvy nebo tloušťky čar vaší hvězdy.
S tímto jednoduchým návodem můžete snadno nakreslit hvězdu do želvího idolu a vytvořit si vlastní krásné kresby. Využijte svou fantazii a hrajte si s parametry želvy a vytvořte jedinečné a zajímavé kompozice!
Krok 1: Příprava na malování
Než začnete kreslit hvězdu v idolu želvy, musíte připravit všechny potřebné materiály:
- List papíru nebo plátno
- Tužka nebo štětec
- Barevné barvy nebo tužky
- Pravítko
- Guma
Vyberte si místo, kde budete malovat, a před zahájením procesu se ujistěte, že máte všechny potřebné materiály. Pokud dáváte přednost práci na papíře, vyberte si list správné velikosti a položte jej na rovný povrch. Pokud chcete použít plátno, ujistěte se, že je napnuté na pomocném rámu.
Vezměte tužku nebo štětec a nakreslete lehké čáry na kus papíru nebo plátno, abyste vytvořili základ hvězdy. Můžete použít pravítko, abyste se ujistili, že čáry jsou rovnoměrné a symetrické.
Pokud chcete vytvořit barevnou hvězdu, připravte si barvy nebo tužky v požadovaných odstínech. Rozdělte paletu do sekcí a připravte štětce nebo tužky odpovídající velikosti.
Nezapomeňte mít po ruce gumu, abyste mohli opravit chyby a odstranit zbytečné čáry během provozu.
Krok 2: Začínáme
Pokud nemáte Adobe Photoshop, můžete použít alternativní programy, jako je GIMP nebo Paint.NET. poskytují podobné nástroje a funkce, ale jsou zdarma k použití.
Kromě toho budete muset do počítače nainstalovat programovací jazyk Python a knihovnu turtle. Python je jedním z nejběžnějších programovacích jazyků a je široce používán k vytváření grafických aplikací. Knihovna turtle poskytuje funkce pro správu želvy a vytváření obrázků.
Pokud jste Python ještě nenainstalovali, můžete si jej stáhnout z oficiálních stránek na adrese python.org.. Chcete-li nainstalovat knihovnu turtle, budete muset na příkazovém řádku Spustit příkaz "pip install turtle".
Jakmile nainstalujete veškerý potřebný software, jste připraveni začít vytvářet hvězdu v idolu želva. K tomu můžete použít jak textový editor pro psaní kódu v Pythonu, tak integrované vývojové prostředí (IDE), jako je PyCharm nebo Visual Studio Code.
Krok 3: označení hvězdy
Než začnete kreslit hvězdu, je nutné provést její značení na plátně. K tomu použijeme tabulku HTML, abychom snadno určili pozici bodů hvězdy.
Vytvoříme tabulku se 6 řádky a 2 sloupci, abychom představili hvězdu. První sloupec bude použit k zobrazení bodů vnitřního kruhu, zatímco druhý sloupec bude použit pro body vnějšího kruhu.
Každá buňka tabulky představuje jeden bod hvězdy. Tabulka je nyní prázdná, ale vyplníme ji v dalším kroku, když nakreslíme čáry spojující tyto body.
Pokračujte ve čtení dalšího kroku, abyste se dozvěděli, jak vyplnit tabulku a nakreslit hvězdu v idolu želva!
Krok 4: Nakreslete hůlku
K vytvoření hvězdy v idolu želvy budeme potřebovat nakreslit hůlku, která bude sloužit jako základ pro její tvar. Tyč bude přímkou, která bude procházet svisle středem budoucí hvězdy.
Chcete-li začít kreslit hůlku, budete se muset obrátit na značku a použít příkaz forward(). Do tohoto příkazu předejte hodnotu délky hůlky, kterou chcete nakreslit.
Tento kód nakreslí přímku o délce 100 pixelů. Nejdůležitější částí je nastavit drahou délku vaší hůlky při přenosu hodnoty do příkazu forward(). Můžete si vybrat libovolnou délku, která se vám líbí.
Po provedení daného příkazu bude hvězda v idolu želvy vypadat jako hůlka procházející vertikálně středem. Tato čára se stane základem pro pozdější kreslení hvězdy.
Krok 5: nakreslete čáru
Nyní se pustíme do kreslení linky. K tomu budeme muset použít příkaz pendown (). Je zodpovědná za to, aby želva začala kreslit čáru.
- import turtle
- t = turtle.Turtle()
- t.pendown()
- t.forward(100)
V tomto kódu nejprve importujeme modul turtle a poté vytvoříme želvu. Poté zavoláme příkaz pendown (), aby želva začala kreslit. Poté můžeme zavolat příkaz forward(100) , abychom nakreslili čáru dlouhou 100 pixelů.
Zkuste spustit kód a uvidíte, co se stane. Pokud se čára nezobrazí, ujistěte se, že musíte zavolat příkaz pendown (), než želva začne kreslit.
Jakmile nakreslíte čáru, můžete pokračovat v kreslení dalších prvků hvězdy.
Krok 6: nakreslete druhou čáru
Jakmile dokončíme první linii, musíme začít kreslit druhou. K tomu budeme muset želvu otočit o 144 stupňů proti směru hodinových ručiček:
- Do skriptu zadejte následující řádek: turtle.left(144) .
Pak můžete nakreslit druhou čáru, stejně dlouhou jako první. K tomu je třeba zavolat funkci turtle.forward () a předat jí délku čáry jako argument:
- Do skriptu zadejte následující řádek: turtle.forward(100) .
Poté naše želva nakreslí druhou linii hvězdy. Ujistěte se, že jste dodrželi všechny předchozí kroky správně a otočte želvu o 144 stupňů proti směru hodinových ručiček a poté ji posuňte dopředu na délku čáry.
Krok 7: nakreslete třetí čáru
V tomto kroku nakreslíme třetí čáru hvězdy. Vezměte si tužku nebo pero a pokračujte v kreslení čáry od konce druhé čáry k prvnímu bodu, kde jsme začali kreslit hvězdu. To bude levý horní bod trojúhelníku.
Ujistěte se, že se čára dobře spojuje s předchozími čarami, abyste vytvořili hladký a symetrický tvar hvězdy. Pokuste se udělat čáru tenkou a rovnoměrnou.
Jakmile nakreslíte třetí čáru, můžete zkontrolovat svou práci a ujistit se, že hvězda vypadá, jak jste si mysleli. Pokud existují nějaké nerovnosti nebo chyby, můžete je vždy opravit.
Pokračujte ve čtení, abyste se dozvěděli, jak nakreslit ostatní čáry a dokončit kresbu hvězdy v idolu želvy!
Krok 8: nakreslete čtvrtou čáru
Abychom dokončili kreslení hvězdy, musíme nakreslit čtvrtou čáru. Po dokončení třetí čáry v předchozím kroku bychom měli být na jednom z rohů hvězdy.
1. Začněte s předchozím úhlem hvězdy a pokračujte dále doprava. Ujistěte se, že čára bude mít stejnou délku jako předchozí tři čáry, aby se zachovala symetrie hvězdy.
2. Po skončení čtvrté řady jsme se vrátili do původní polohy.
3. Nyní je hvězda zcela nakreslena!
Krok 9: nakreslete Poslední čáru
Nakreslete poslední linii hvězdy. Začněte z aktuální pozice a posuňte se doleva o 50 jednotek:
turtle.left(144)turtle.forward(50)
Tento krok dokončí kreslení hvězdy v idolu želva! Gratuluji!
Krok 10: dokončení práce
Gratuluji! Odvedli jste skvělou práci a nakreslili hvězdu v idolu želvy. Nyní bude vaše želva připravena obdivovat každého svým krásným vzhledem.
Nezapomeňte uložit svůj kód a výsledek práce do samostatného souboru, abyste mohli svůj výtvor v budoucnu přehodnotit a sdílet s ostatními.
Nyní si můžete pohrát s kódem a změnit barvu hvězdy, její velikost nebo přidat další prvky kolem ní. Představivost nemá hranice, takže experimentujte a vytvářejte jedinečné projekty pomocí želvy.
Děkuji,že jste si na tuto lekci udělali čas. Užijte si kreativitu!