Blender - výkonný software pro vytváření 3D grafiky a animace. Má mnoho nástrojů pro modelování, osvětlení, vytváření materiálů a další. Jedním z důležitých aspektů při vytváření realistických modelů je použití normálních map, které pomáhají přidat další detaily a textury na povrch objektu.
Normální mapa (nebo mapa normálů) je textura, která obsahuje informace o směru povrchu objektu. Používá se k vytvoření iluze vysokých detailů modelu změnou reflexního světla na povrchu. Pomocí normální mapy můžete například přidat texturu drsnosti nebo vyčnívajících částí na objektu.
Chcete-li do Blenderu přidat normální kartu, postupujte podle tohoto podrobného návodu:
Krok 1: Načítání textury normální mapy
Před přidáním normální mapy do Blenderu je nutné stáhnout příslušnou texturu. Normální mapa je speciální obrázek, který obsahuje další informace o trojrozměrném modelu potřebném k vytvoření realistického osvětlení a zobrazení povrchových detailů.
Chcete-li načíst texturu normální mapy, otevřete panel "Shading" (Material), který je na pravé straně rozhraní Blender. Dále vyberte slot "Normal Map", klikněte na tlačítko" New "a vyberte kartu"Image or Movie". Klikněte na tlačítko "Open" a vyberte požadovaný obrázek normální karty z počítače.
Je důležité zajistit, aby obrázek normální karty měl odpovídající formát (např.png nebo .jpg), jinak jej Blender nebude moci stáhnout.
Studium formátů a výběr zdroje
Než začnete přidávat normální karty do Blenderu, musíte se naučit základní formáty, ve kterých jsou prezentovány. Nejpopulárnější formáty jsou JPEG (.JPG) a PNG (.png). JPEG se obvykle používá pro fotografie, zatímco PNG poskytuje vyšší kvalitu obrazu. Výběr formátu závisí na vašich preferencích a požadavcích projektu.
Když se rozhodnete, ve kterém formátu chcete použít normální kartu, musíte si vybrat zdroj, který ji získáte. Existuje několik způsobů, jak vytvořit normální mapu: můžete si ji vyrobit sami v programu pro úpravu obrázků, použít hotové textury z Internetu nebo se obrátit na odborníka na tvorbu textur. Při výběru zdroje se obraťte na své dovednosti a rozpočet projektu.
Krok 2: Vytvoření shade normales
Poté, co jsme v předchozím kroku nahráli texturu a nakonfigurovali nasazení UV, je nyní čas vytvořit normální shade pro náš objekt.
1. Vyberte objekt, do kterého chcete přidat normální kartu.
2. Otevřete panel "Shader Editor" kliknutím na příslušnou kartu v nabídce vpravo nebo stisknutím Shift+F3.
3. Vytvořte nový materiál kliknutím na tlačítko "Nový" v podokně "Material Properties" (karta "Properties" v pravém podokně).
4. V okně " Shader Editor "Vyberte typ shadingu" Principled BSDF "a připojte jej k hlavnímu výstupu"Material Output".
5. Klikněte na tlačítko" Add "a vyberte" Vector " > " Bump "pro přidání uzlu"Bump".
6. Připojte výstup " Normal "vaší normální karty ke vstupu" Height "uzlu"Bump".
7. Připojte výstup" Normal "uzlu" Bump "ke vstupu" Normal "shade"Principled BSDF".
8. Pro lepší efekt normální karty lze nastavit různé hodnoty v uzlech "Bump"a" Principled BSDF".
9. Klepnutím na tlačítko "Render" nebo stisknutím tlačítka F12 zobrazíte výsledek v režimu Vykreslování.
Nyní jste vytvořili shade normales v Blenderu pomocí normální karty. Můžete pokračovat v konfiguraci a experimentování s nastavením, abyste dosáhli požadovaného efektu.
Nastavení geometrie objektu
Před přidáním normální karty do Blenderu je důležité správně nastavit geometrii objektu, aby byla zajištěna maximální kvalita a realističnost.
Chcete-li začít, vyberte požadovaný objekt na scéně a poté přejděte do režimu úprav kliknutím na tlačítko "Upravit režim" v horní liště nástrojů.
Dále se ujistěte, že váš objekt má dostatečnou hustotu polygonů. Pokud je geometrie příliš hrubá, pak normální mapa nebude schopna vytvořit detaily a realistické osvětlené efekty.
Hustotu polygonů můžete zvýšit pomocí nástroje "Subdivide" (Subdivisiton Surface). Najděte jej v horním panelu nástrojů nebo stiskněte klávesu "W" a vyberte jej z kontextové nabídky.
Je také důležité zajistit, aby geometrie objektu neměla protínající se hrany nebo nesprávně propojená žebra. K vyřešení těchto problémů použijte nástroje Merge (Vertex Merge) a Remove Doubles (Remove Doubles).
Jakmile je geometrie objektu připravena, pokračujte v přidávání normální mapy podle zbývajících kroků pokynů.
Krok 3: Aplikace norem v materiálech
Nyní, když máme normální mapu, můžeme ji použít na naše modely v Blenderu. Takhle to udělat.
- Vyberte objekt, na který chcete použít normální mapu, a přejděte do režimu úprav.
- Zvýrazněte všechny plochy, na které chcete použít normální mapu.
- Otevřete panel vlastností stisknutím klávesy N nebo kliknutím pravým tlačítkem v okně 3D zobrazení a výběrem možnosti Vlastnosti.
- V panelu vlastností vyhledejte kartu materiály a klikněte na tlačítko Přidat materiál pro vytvoření nového materiálu pro vybraný objekt.
- Přejděte na kartu textury a klikněte na tlačítko přidat texturu.
- Vyberte typ textury "normální" a poté klikněte na tlačítko "Otevřít" pro výběr normální mapy ze systému souborů.
- Upravte nastavení textury normálů, jako je měřítko a síla efektu, abyste dosáhli požadovaného výsledku.
- Kliknutím na tlačítko Použít v panelu vlastností použijete normální mapu na vybrané oblasti objektu.
Opakujte tyto kroky pro další objekty, na které chcete použít normální kartu. Všimněte si, že můžete upravit texturu normálů pro každý objekt jinak, abyste vytvořili jedinečný vizuální efekt.
Nyní víte, jak přidat normální kartu do Blenderu a použít ji v materiálech. Tento důležitý krok vám pomůže vytvořit realističtější a detailnější modely v Blenderu.
Vytvoření nového materiálu
Před přidáním normální mapy je nutné vytvořit nový materiál v Blenderu. Chcete-li to provést, postupujte takto:
- Vyberte objekt, pro který chcete přidat normální kartu.
- Otevřete panel vlastností (Properties) na pravé straně obrazovky.
- Přejděte na kartu materiály (Materials).
- Klikněte na tlačítko "Přidat nový materiál" (Nový).
Poté vytvoříte nový materiál, který lze přizpůsobit a přidat normální mapu.