Přejít na hlavní obsah

Jak vytvořit Tančící hru ve stíracích losech: krok za krokem pokyny pro začínající vývojáře

Vývoj počítačových her je dnes přístupný všem zájemcům. Pokud jste začátečník v programování, ale sníte o vytvoření vlastní hry, pak se vám bude hodit návod k vytvoření hry "tanečky" v programu Scratch.

Scratch je interaktivní vývojové prostředí, které umožňuje vytvářet hry, animace a další interaktivní projekty bez nutnosti programování v náročných jazycích. S jeho pomocí můžete snadno realizovat své nápady a proměnit je v plnohodnotnou hru.

Než začnete vytvářet, musíte si do počítače stáhnout program Scratch. Po instalaci otevřete program a vytvořte nový projekt. Začněte zadáním pozadí pro vaši hru. Můžete si vybrat hotové pozadí z knihovny nebo si vytvořit vlastní pomocí nástrojů pro kreslení dostupných v programu.

Poté přejděte k vytváření postav. Pro hraní tanců budete potřebovat hlavního hrdinu-tank. Můžete si vybrat hotový sprite z knihovny Scratch nebo si nakreslit vlastní. Jakmile vyberete nebo vytvoříte tank, přidejte mu potřebné animace a nastavení pohybu pomocí bloků příkazů, které program poskytuje.

Poté přejděte k vytvoření herních objektů a logiky samotné hry. Přidejte překážky, protivníky, kulky a další prvky, které potřebujete k vytvoření plné hratelnosti. S každým objektem propojte potřebné bloky příkazů, abyste jim nastavili odpovídající chování a interakci s hráčem.

Nezapomeňte do hry přidat zvuky a hudbu, aby byla vzrušující. Scratch nabízí širokou škálu zvukových efektů a hudebních skladeb, které můžete použít ve své hře.

Jakmile dokončíte práci na hře, proveďte testování a opravte všechny chyby a nedostatky. Pamatujte, že vytváření her je kreativní proces a možná budete potřebovat několik iterací, aby byla vaše hra opravdu zábavná a hratelná.

Vytvoření hry "tanci" v programu Scratch je tedy skvělý způsob, jak začít svou cestu do světa vývoje počítačových her. Využijte tento podrobný návod a Proměňte svůj nápad ve skutečnost!

Vytvoření projektu ve Scratch

K vytvoření hry "Tančíci" budete muset použít online platformu Scratch. Postupujte podle těchto kroků při vytváření projektu:

  1. Otevřete webový prohlížeč a přejděte na oficiální stránky Scratch na adrese scratch.mit.edu..
  2. Kliknutím na tlačítko Vytvořit vytvoříte nový projekt.
  3. Vyberte pozadí pro svou hru. Můžete si vybrat již hotové pozadí z knihovny Scratch nebo si stáhnout vlastní pozadí.
  4. Přidejte do hry skřítky. Skřítci jsou grafické objekty, které budou ve hře použity. Můžete si vybrat již hotové skřítky z knihovny nebo si stáhnout vlastní skřítky. Můžete například přidat tank Sprite a nepřítele sprite.
  5. Umístěte skřítky na pódium. Skřítky můžete pohybovat na pódiu, měnit jejich velikosti a otáčet.
  6. Přidejte kód pro ovládání spratků. Scratch používá k psaní kódu blokové schéma. Bloky můžete použít k pohybu skřítků, kolizí, výstřelů a dalších akcí.
  7. Upravte pravidla hry. Můžete přidat podmínky vítězství a prohry, úrovně obtížnosti a další pravidla hry.
  8. Zkontrolujte svůj projekt kliknutím na tlačítko"vzorek". Budete moci zkontrolovat, jak vaše hra funguje a v případě potřeby provádět změny.
  9. Uložte a sdílejte svůj projekt. Projekt můžete uložit na svůj účet Scratch a sdílet odkaz na projekt se svými přáteli.

Gratuluji! Nyní máte ve Scratch svou vlastní taneční hru. Můžete ji nadále vylepšovat, přidávat nové položky a sdílet své projekty s ostatními uživateli Scratch.

Vývoj hlavního hrdiny hry

1. Vytvořte nový sprite a nakreslete na něj obrázek tanku. Můžete použít grafický editor Scratch nebo nahrát hotový obrázek.

2. Velikost obrazu tanku by měla být dostatečně velká, aby byla viditelná na hřišti.

3. Přidejte sprite tanku na hrací plochu. Umístěte jej do středu nebo na jakékoli jiné místo, kam jej chcete umístit.

4. Nastavte řízení tanku. K tomu lze použít klávesy klávesnice nebo tlačítka na obrazovce, pokud je hra určena pro mobilní zařízení. Programujte skřítka tak, aby se pohyboval doleva, doprava, nahoru a dolů na příkaz hráče.

5. Realizujte mechaniku střelby. To lze provést vytvořením dalšího skřítka, který představuje projektil, a naprogramováním jeho pohybu stisknutím příslušného tlačítka. Je také třeba nastavit logiku zásahu projektilu do nepřátelských objektů a odečíst jim body zdraví.

Příklad kódu pro ovládání nádrže pomocí kláves:

Kód
Když je zelená vlajka stisknuta
Dát sprite tank na x: 0 y: 0
Otočte sprite tank doprava o 90 stupňů
Zobrazit sprite tank
Když klávesa [šipka vlevo] stisknuto
Pohyb sprite tanku v -10 krocích
Když klávesa [šipka vpravo] stisknuto
Pohyb sprite tanku v 10 krocích
Když klávesa [šipka nahoru] stisknuto
Pohyb sprite tanku v -10 krocích
Když klávesa [šipka dolů] stisknuto
Pohyb sprite tanku v 10 krocích

Vytvoření správy a zpracování vstupu

V tankové hře budeme potřebovat ovládání tanku pomocí klávesnice. K tomu použijeme blok událostí "když je stisknuta klávesa", který umožňuje reagovat na stisk konkrétní klávesy na klávesnici.

Pro začátek vytvoříme proměnnou "směr", která bude zodpovědná za směr pohybu tanku. Tato proměnná může mít čtyři hodnoty: "nahoru", "dolů", "doleva"a " doprava".

Dále vytvoříme blok událostí "když stisknete klávesu". Uvnitř tohoto bloku budeme určovat, k jaké akci by mělo dojít, když stiskneme konkrétní klávesu.

Pokud například stisknete klávesu "nahoru", změníme proměnnou" směr "na"nahoru". Podobné je to i v dalších destinacích.

Musíme také zpracovat uvolnění kláves, abychom zastavili pohyb tanku. K tomu vytvoříme blok událostí "když je klávesa uvolněna". V tomto bloku změníme proměnnou "směr"na " stop".

V důsledku toho se po stisknutí kláves "nahoru", "dolů", "doleva" nebo "doprava" nádrž bude pohybovat odpovídajícím směrem a při uvolnění klávesy se zastaví.

Vytvořili jsme tedy ovládání a zpracování vstupu pro naši hru. Nyní můžeme přejít k vytvoření logiky herní scény a interakce s jinými objekty.

Vývoj protivníků a jejich logika

Dalším krokem při vytváření hry tanci ve Scratch bude vývoj protivníků a určení jejich logiky. Soupeři se budou pohybovat po daných trasách a střílet na hráče.

K vytvoření nepřítele lze použít skřítky ve formě tanků nebo jiných tvorů. Přidejte na scénu skřítka soupeře a nastavte mu počáteční polohu a směr pohybu.

Dále je třeba definovat logiku pohybu oponentů. K tomu lze použít programovací bloky ve Scratch. Je například možné nastavit protivníkovi pohyb vpřed na náhodnou vzdálenost a poté otočit do náhodného směru. Tím se vytvoří efekt náhodného pohybu protivníka.

Pro soupeře je navíc možné nastavit logiku střelby. Můžete například vytvořit programovací blok, který bude spuštěn každých několik sekund a spustit kuličku ve směru hráče. Tím se vytvoří efekt střelby protivníků a zvýší se obtížnost hry.

Důležité je také zohlednit chování protivníků při střetu s překážkami. Soupeř může například změnit směr pohybu, když narazí na zeď nebo překážku, aby se jim vyhnul.

Po vypracování logiky protivníků nezapomeňte zkontrolovat správnost jejich práce a provést potřebné opravy. Můžete také přidat různé úrovně obtížnosti, možnosti protivníků a další detaily, aby byla hra zajímavější a rozmanitější.